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MessagePosté: 09 Mai 2007 10:26 
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Petit Tas de Bois

Inscription: 16 Juin 2004 07:36
Messages: 7129
Localisation: ... souvent sur ce forum...
QUESTIONS QUE JE ME POSE ET DONT LA REPONSE N'EST PAS EXPLICITE DANS LES REGLES :roll:

1) pourquoi avec les gemmes combat les armes courtes font-elles entre 20 et 80 cms et les armes longues entre 80 et 120 cms (p7 des règles), alors qu'avec les gemmes maraude (p8 des règles) le changement se fait à 60 cms ?

2) les drogues (p7) sont-elles volables ? (il est précisé que les poisons ne peuvent pas l'être (p 17) mais pas un mot sur les drogues)

3) le sort invisibilité (niv 3/ le parchemin) ne peut-être volé comme tous les parchemins de sorts, mais je ne comprends pas trop qu'il faille acheter un bandeau d'invisibilité (composante volable p 15) Qu'en est il de surcroît pour les bandeaux d'invisibilité des maraudeurs (niv 6 p 8 des règles) ?

4) faut-il oui ou non un pétard pour le sort incendie p14 (comme cela est précisé dans les règles) ? Le terme "l'ensemble de l'allée centrale" inclut-il les pièces donnant sur cette allée ? En fait quelles pièces fermées sont concernées ?

5) dans le carton la nuit on doit obligatoirement mettre toutes ses affaires volables et les colliers. Mais le coffre peut se voir appliquer une serrure (p17) Cela veut-il dire que pour tuer un seul menbre du groupe il faut au préalable crocheter un coffre ? D'autre part comment reconnaître le collier spécifique de la victime ? Et si un menbre du groupe ne veut pas montrer quelque chose aux autres ? Il semble par contre impossible de prendre tous les colliers car il est dit "pour attaquer tous les dormeurs, le joueur doit crier ..." Enfin comment faire pour mutiler un dormeur ? L'ensemble me parait peu clair ...


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MessagePosté: 09 Mai 2007 12:39 
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Grand Loup en Retraite
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Inscription: 06 Avr 2004 22:11
Messages: 1693
1) Erreur de copier/coller à mon avis lors de la refonte des règles.
Ne RETENIR que la version 80CM

2) On le dit chaque année, merci d'ecouter : les drogues et les poisons ne sont pas volables.

3) Il faut distinguer le sort et la competence. L'un est une composante de sort ( achetable et volable), l'autre une competence et donc une faculté à se fondre dans les ombres: on en l'achete pas et on ne le vole pas.

4) Relis la regle, la reponse est dans ta question.

5) Idem pour ce point.

Merci d'arreter de chercher midi à 14h.
Ce qui etait valable l'an passé l'est toujours cette année.

@+

Dom

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Je ne respecte Rien !!!!
Sauf la bière ^^


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 Sujet du message:
MessagePosté: 07 Juin 2007 11:23 
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Initié du Poulpe
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Inscription: 09 Avr 2004 08:03
Messages: 230
Dom a écrit:
Merci d'arreter de chercher midi à 14h.
Ce qui etait valable l'an passé l'est toujours cette année.

@+

Dom


mdr! :lol: T as pas fini DOm! :wink: mais comme tu as raison

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